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//データアドレス,セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ,データ個数,進数表記,(未実装),セル幅,解説テキスト 59F0F,敵ユニット出撃人数,,,,,,1050, 5A18F,戦闘開始時に変更するBGM,,,,16,,1155,値は戦闘音楽参照
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フローチャート 裏ボスまとめ まとめ2 アイテム 特技 状態異常 錬金(現在, 全76種) Tips 注意・投稿日:2006/06/10(土) 最新版はこちら → 攻略DQ4^{-}4.28 フローチャート ゲーム開始 ↓ デス○サロを倒す ↓ ここで村を復興させるか仲間を集めてブランカへ行くかの 二つのルートがある。復興優先なら錬金術が早く研究できるし、 隠しダンジョン優先なら隠しボスをさっさと出現させられる。 錬金術の研究には大量の金が必要なことも考慮する。 難易度的に錬金→ボスが楽かもしれない というより錬金で作れるものがボスのドロップより弱い (例)村を復興させる場合 ブランカへ行きド○アムを倒す(このフラグがいるかは不明) ↓ バトランドであくまのしょ入手 ↓ ふういんのもん(デスピサロがいた場所) ↓ 裏ボス全てと戦闘(負けてもOK) ↓ ランダムダンジョンに入れるようになる(ボンモール地下) ↓ ランダムダンジョンで錬金の壺が拾えるようになる ↓ 自宅の設備整える&資金を集める (例)隠しダンジョン ブランカへ行きド○アムを倒す(隠しボス出現) ↓ 八竜を倒す(よいアイテムを得られる) ↓ 他の隠しダンジョンへ行く ↓ 歴代ボス&四天王を倒す 裏ボスまとめ 隠しダンジョン1:ブランカ ダークドレアム倒すと裏ボス出現 隠しダンジョン2:テンペ せかいじゅのはな 隠しダンジョン3:湖の塔 くじけぬこころ(未完成?) 隠しダンジョン4:ランダムダンジョン ※1 ※1 はぐれメタルの剣 はぐれメタルの盾 はぐれメタルヘルム 奇跡の剣 神秘の鎧 隼の剣 星降る腕輪 光のドレス 祝福の杖 ガラスの靴 幸せの帽子 山彦の帽子 黄金のティアラ ドラゴンローブ くじけぬこころ ミスリル クリスタルメタル ブルーメタル の中から1つ レベル上げも重要だが、おしゃれなカジヤで天空装備を鍛えたり コロシアムで景品をゲットすることも大事。テリーとデュランは どちらを先に倒すかを考える。 攻略法 ギガデーモン ふういんのもん ひかりのたて 守備力640なのでルカニをかけ、天使の鈴でメダパニダンス対策をすれば、それ程苦労せずに倒せる ヘルバトラー ふういんのもん おうじゃのマント 攻撃力・HPがそこそこ高いが、それ程恐ろしい攻撃はない アンドレアル ふういんのもん ドラゴンのつえ 最大4回行動で、メダパニや甘い息など状態異常攻撃が多いので厄介。痛恨はあるが、攻撃力はそれほど高くないので状態異常をしっかり対処。 エビルプリースト キングレオ たいようのかんむり 毎ターンHP2000自動回復 エスターク エスターク神殿 せいじゃのころも こちらの攻撃に応じて属性技で反撃してくる。 マスタードラゴン 天空城 せかいじゅのはな マヌーサをかけると直接攻撃をしなくなる。 チャンプ エンドール格闘場 はやぶさのけんなどの複数回攻撃武器や神秘のビスチェなどの回避率を上げる防具。前衛を防御に専念させる戦法もおすすめ。 ミスター ハン エンドール格闘場 せかいじゅのはな 勇者で挑む。攻撃力・守備力を下げ、自動回復を無効化してくる。グラコスの槍で守備力を常に最大に保つ。攻撃力が下がったらギガスラッシュ りゅうおう ふういんのもん りゅうのつめ 反撃あり。 ハーゴン ふういんのもん せいじゃのつえ ビックバンに気をつければそれほど強くない シドー ふういんのもん はかいのつえ 3回行動で、猛毒や眠り攻撃が厄介。毒消し草を多く持っていく バラモス ふういんのもん こんぼう+99 弱い。 バラモスブロス ソレッタ ゴールドヘルム 状態変化はマジックバリアを使うと耐性値が3になるので防げる。 バラモスゾンビ ふういんのもん 打撃に対して凍える吹雪で反撃してくる。フバーハをかけてから、力ためなどで一気に大ダメージを与える ゾーマ ふういんのもん やみのけん しんりゅう ハバリア北の茂み ラグナロク 行動パターン固定なのでアストロンがあると便利。流星を使ってくるターン以外はアストロンなら低レベルでも倒せる。つなみをまねまねで返すと超キモチー クジンシー ふういんのもん 世界樹の葉や復活の杖で蘇生を手早くやる ボクオーン ふういんのもん 天使の鈴や理性のリングで混乱対策をする。あとはルカニをかけて叩けば問題ない ダンターグ ふういんのもん 攻撃力が非常に高いので、HPを上げて挑む ロックブーケ ふういんのもん 馬車が使える。男は混乱させられるので、女メンバーを中心に戦う。ザムデインはマホカンタやHPの高いキャラで凌ぐ スービエ ふういんのもん 水のリング装備やHPが高いキャラなど、津波に耐えられるキャラだけ攻撃する ワグナス ふういんのもん 先頭にはマヒされても問題のないキャラを置く ノエル 角笛のほこら HPが減ると行動パターンが変わる バラン ブランカ ごうりゅうけん アストロンでMPを消費させる。MP自動回復があるので計算を怠るべからず。 バーン ふういんのもん こうまのつえ 天地魔闘使用後は与ダメが増える。マホカンタ後HP満タンのときだけ攻撃でおk フレイムドラゴン エンドール北の洞窟 ほのおのリング 炎系の攻撃をしてくるが、大して強くない ポイズンドラゴン イムル付近の秘密の遊び場(井戸) みずのリング 甘い息と焼け付く息に注意。痛恨も要警戒だが、それ程強くない。満月草を用意する くろがね フレノール南の洞窟 グリンガムのムチ(宝箱) 全員に250~300ダメージの流星攻撃が鬼畜。HPを上げて挑むしかない。守備力も非常に高い プラチナドラゴン レイクナバ北の洞窟 闇の衣 気をつけるのは輝く息と痛恨くらい ホーリードラゴン エンドール格闘場 ゴールドアーマー 輝く息と痛恨に注意して倒す エターナルドラゴン バトランドとイムルをつなぐ洞窟 永遠の宝冠 マダンテに注意 すべてをしるもの テンペ いのちのリング 勇者を最後に行動させるようにしてPT全員にマホカンタorマホターンで勇者が毎ターンいてつく波動で他攻撃 まいひめ テンペ しんぴのビスチェ まずは踊り封じで死の踊りを封じる。男は混乱させられる げいにん テンペ 攻撃力が高く、補助呪文もルカニくらいしか効かない。地道に叩くしかない どりゅう テンペ 守備力が非常に高く、ルカニも効かない。マヌーサが有効。バイキルトはすぐに波動で解除する ごくらくちょう テンペ 受け流しなど反撃技があるので、攻撃する時は他の仲間は防御させる。あとはメダパニダンスとしんくうはに注意 フレイムタン テンペ 守備力が約1000ある。しかしルカニをかければ大した敵ではない。焼け付く息があるので、満月草は用意しておく すいりゅう テンペ 津波や輝く息が強力だが、ここまでこれたならなんとか勝てる まとめ2 天女の羽衣勇者、シンシアの二人で、木こりのじいさんと話す。 魔法のエプロン:エンドールのネネにシンシアをPTに入れてかつトルネコがPTにいない状態で話しかける。 山奥の村人物登場条件暫定版七英雄・四天王のいずれか一人と戦闘した場合、初回に限り該当する七英雄・四天王と戦闘した時に登場する人物に加えて以下の人物が登場する。 主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘・壺の前の老人(鉄の金庫購入可能) ワグナス:よろず屋の老人(強力な武器防具購入可能) ノエル:武器屋の二人(6万ゴールドで家建て替え可能, 天空装備の強化) ボクオーン:村北西の家三人と牛一匹(ゴールド銀行使用可能) スービエ:教会の神父とシスター(教会使用可能、セーブ可) ダンターグ:宿屋のマスターと娘(カウンター内とカウンター横) ロックブーケ:無し? クジンシー:村北東の家の二人(夫婦) ヘルバトラー:村長の家三人(老夫婦と孫) アンドレアル:教会近くの砂地に女性三人 エビルプリースト:宿屋一階バーテンダー(カウンター前) ギガデーモン:倒した順番によって人物登場 一番最初に倒した場合は主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘が登場 二番目以降に倒した場合は登場しない場合と池の前の人・宿屋二階の人・教会にいるテリーいずれかが登場する場合あり 池の前のホビット・宿屋二階の人・教会にいるテリーは登場条件がよく分からない。 ホビットはエビルプリーストを最初に倒したら出現したり、ギガデーモンを二番目に倒したら出現したりと。 シンシア連れてハバリアのいちゃつく二人見ても上記のどれか出る 村が復興した後仲間から外したシンシアに話しかけると主人公の家の裏口に大きな錬金釜が出来る DQ6では街中の袋は調べられないが、メッセージだけは没データとして存在するため調べる5で配置することができる。 錬金の壺は常にひとつは持っておいたほうがいいかもしれない。 エンドールのイベント報酬はゴールドのみなので錬金の壺を使っての合成はやめておくべし。 アイテム 名称 能力値 美点 装備 種族 追加 備考 剛竜剣 180 45 ラ 竜、メタル 闇の剣 140 60 与えたダメージ分HP回復 ラグナロク 255 80 勇 ダメージ ドラゴンの杖 145 70 ブマ 使用ドラゴラム 聖者の杖 140 30 ク ゾ グループ攻撃 破壊の杖 120 37 ブ ダメージ 光魔の杖 25 74 クブミマシ MPを消費してダメージUP 竜の爪 130 25 ア 竜 マヒ 名称 能力値 美点 装備 属性 備考 王者のマント 120 65 ラク メラギライオヒャドバギ炎吹雪10%減、乱50%減 神秘のビスチェ 85 85 女 打撃回避1/4 天女の羽衣 110 105 ア メラギライオ20%減、乱叩毒休踊50%減 ミラーシールド 45 40 勇ラクシ メラギライオヒャドバギ30%減 呪文ダメージ反射 光の盾 67 72 ラクトミ 炎吹雪減 シルクのヴェール 42 45 女 リボン 5 30 女 状態異常87.5%減 永遠の宝冠 60 60 シ 全属性50%減 太陽の冠 75 70 ラク メラギラ10%減、死消80%減 魔除けの鈴 0 10 ほぼ全員 敵遭遇率半減 白手袋 25 40 女 メラギラ炎10%減 炎のリング 10 25 男 メラギラ炎30%減 水のリング 10 25 女 ヒャドバギ吹雪30%減 命のリング 10 25 全員 死30%減 最大HP+50、ターン回復20 悪魔の尻尾 0 -30 全員 全属性200% 防御力0、取得経験値2倍 特技 消費MP 使用者 悪夢 敵全体に眠り+沈黙 バラモスゾンビ あやつる 敵全体を混乱 ボクオーン カイザーフェニックス 敵単体に約500~550ダメージ バーン カラミティウォール 0 闇属性の全体攻撃 バーン カラミティエンド 0 物理攻撃*αだが防御力が低く判定される バーン (鬼眼) 0 レベルが低いまたはHPMPの消耗が激しい敵を無力化する バーン ギガブレイク 44 無属性の単体攻撃技+デイン系全体攻撃 サンダーソード くさいいき 0 全員にさまざまな状態変化を引き起こす バラモスブロス こうれつは 9 ダメージを与え、守備力を1/4下げる ミスターハン サイコバイント 敵全体に攻撃+先頭のキャラにマヒ ワグナス ザムデイン 敵全体に200~400のダメージ ロックブーケ ソウルスティール 4 見切られていなければ敵単体を確実に葬り去る しにがみ、クジンシー 津波 敵全体に大ダメージ スービエ、しんりゅう つばめがえし 9 単体に直接攻撃*2 ベリアル、げいにん、サンダーソード 天地魔闘の構え 大防御+反撃の手刀とカイザーフェニックス バーン (虎の投げ) 0 敵単体を罠に投げる、重いと防げる ターガークロー、マッスルアニマル ドルオーラ 60 敵全体に無属性攻撃(約600) バラン 流し目 5 敵の男性全員を混乱させる まいひめ、かぜのせいれい、ロックブーケ (フェイタルミラー) 0 対象を一定確率で変更させる あくましんかん ほねくだき 12 ダメージを与え、攻撃力を1/10下げる ミスターハン ミナカトール 62 味方全員にスクルト+フバーハ+マジックバリア すべてをしるもの、すいりゅう メガサクション 12 敵全員からHPを吸い取る(約50) マミー、ようじゅつし (ライトボール) 2 敵全員にダメージ+目くらまし サンダーラット、エビルマージ りゅうせい 30 敵全体に無属性攻撃(約280) くろがね れっこうけん 15 ダメージを与え、どんな敵でもその自然回復を封じる。 ミスターハン 隠しボスとの戦闘時、特定のキャラがパーティにいると 呪文を覚える。 ボス 覚える呪文 覚える人 しんりゅう ミナカトール シンシア プラチナドラゴン ヒャダイン シンシア バーン ザメハ シンシア ロックブーケ(ムドー) マホアゲル マーニャ クジンシー(マスタードラゴン) リホイミ ミネア エスターク ザラキーマ クリフト エビルプリースト マホアゲル シンシア バラン リホイミ シンシア 状態異常 名称 効果 治療方法 呪い 5ターン後に死ぬ, 重複する度に死ぬのが早くなる なし 自然回復2 ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復 波動系 錬金(現在, 全76種) 使えそうなのは竜神の剣、女神の盾、ファントムマスク、おうごんのティアラ、マジックリング、賢者の石、そしてキングアックス()。(2)=鍛冶屋 [ デーモンスピア ] てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ [ やすらぎのローブ ] みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし) [ しんぴのビスチェ ] シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし) [ ドラゴンスレイヤー ] ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー [ りゅうじんのけん ] ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー [ きんのオノ ] バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット [ キングアックス ] きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし) [ しっぷうのレイピア ] だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング [ だてんしのレイピア ] はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ [ ライトシャムール ] りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス [ オーディーンボウ ] ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし) [ けんじゃのローブ ] まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし) [ てんしのローブ ] みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし) [ ぐれんのローブ ] けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは [ りゅうじんのよろい ] ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメタル [ こおりのたて ] ほのおのたて + こおりのやいば + (なし) [ せいじょのたて ] みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい [ めがみのたて ] せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ [ りゅうじんのたて ] ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメタル [ ファントムマスク ] まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし) [ りゅうじんのかぶと ] クリスタルメタル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ [ ごうけつのうでわ ] ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし) [ まよけのせいいん ] くじけぬこころ + せいすい + (なし) [ はげんのリング ] きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし) [ はどくのリング ] きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし) [ まんげつのリング ] きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし) [ めざましリング ] きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし) [ りせいのリング ] きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし) [ ソーサリーリング ] りりょくのつえ + やすらぎのローブ + ちりょくのかぶと [ めがみのゆびわ ] いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ [ きんのブレスレット ] きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ [ ほしふるうでわ ] はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング [ すばやさのたね ] ちからのたね + まほうのせいすい + (なし) [ かしこさのたね ] すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし) [ まもりのたね ] かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし) [ いのちのきのみ ] まもりのたね + まほうのせいすい + (なし) [ ふしぎなきのみ ] いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし) [ ちからのたね ] ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし) [ まほうのせいすい ] においぶくろ + うまのふん + (なし) [ てんしのレオタード ] ピンクのレオタード + キメラのつばさ + てんしのすず [ ラーのカガミ ] たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし) [ まじんのよろい ] シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ [ まふうじのつえ ] いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし) [ カルベロビュート ] はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし) [ ぬののふく ] ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし) [ たびびとのふく ] ぬののふく + ぬののふく + (なし) [ ステテコパンツ ] ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし) [ かわのドレス ] かわのよろい + おどりこのふく + (なし) [ くさりかたびら ] たびびとのふく + チェーンクロス + (なし) [ せいどうのよろい ] くさりかたびら + せいどうのたて + (なし) [ てつのまえかけ ] てつのたて + てつのたて + (なし) [ ゾンビメイル ] プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし) [ ゾンビメイル ] ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし) [ まほうのよろい ] はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし) [ ひかりのドレス ] スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール [ やいばのよろい ] まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし) [ ギガントアーマー ] ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ [ せいどうのたて ] かわのたて + ブロンズナイフ + (なし) [ ちからのたて ] まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず [ はめつのたて ] はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし) [ はねぼうし ] かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし) [ かぜのぼうし ] はねぼうし + はやてのリング + (なし) [ おうごんのティアラ ] ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし [ てんくうのつるぎ(2) ] てんくうのつるぎ + クリスタルメタル + (なし) [ てんくうのつるぎ(3) ] てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメタル + (なし) [ プリンセスローブ ] てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメタル [ ふぶきのつるぎ ] こおりのやいば + プラチナソード + (なし) [ じょうやくそう ] やくそう + やくそう + (なし) [ とくやくそう ] じょうやくそう + じょうやくそう + (なし) [ アモールのみず ] せいすい + じょうやくそう + (なし) [ じょうどくけしそう ] やくそう + どくけしそう + (なし) [ とくどくけしそう ] じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし) [ きつけぐすり ] じょうやくそう + まんげつそう + (なし) [ つきのめぐみ ] まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう [ ばんのうぐすり ] とくやくそう + とくやくそう + (なし) [ たいようのめぐみ ] とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり [ けんじゃのいし ] ちからのルビー + クリスタルメタル + せかいじゅのしずく 4.22~ [ かりうどのナイフ ] どくがのナイフ + ぎんかい + (なし) [ オークリスト ] まどろみのけん + ぎんかい + (なし) [ マリンスラッシャー ] うみなりのつえ + きんかい + (なし) [ デーモンバスター ] はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい [ シルバークロウ ] てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル [ マジックリング ] ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし) 名称 アイテム1 アイテム2 アイテム3 備考 ドラゴンスレイヤー ドラゴンキラー ドラゴンキラー ドラゴンキラー 攻撃力110対竜 竜神の剣 ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー 攻撃力124対竜 吹雪の剣 こおりのやいば プラチナソード 攻撃力120 金の斧 バトルアックス 金の髪飾り 金のブレスレット 攻撃力27 キングアックス 金の斧 はぐれメタルヘルム 攻撃力80 オーディーンボウ ビッグボウガン(2) ビッグボウガン(2) 攻撃力140 ライトシャムール 理力の杖 光のドレス プラチナシールド 攻撃力125 ほしふるうでわ はやてのリング はやてのリング はやてのリング 素早さ2倍 天使のローブ 天使のレオタード みずのはごろも 防御85 やいばのよろい やいばのブーメラン まほうのよろい 竜神の鎧 ドラゴンメイル(2) ギガントアーマー(2) クリスタルメタル 守備力105炎吹雪減 賢者のローブ 魔法の法衣 知力の兜 守備力58 紅蓮のローブ 賢者のローブ 魔法の聖水 世界樹の葉 守備力86吹雪減 氷の盾 氷の刃 炎の盾 守備力38 竜神の盾 ドラゴンシールド(2) 風神の盾(2) クリスタルメタル 守備力65魔法ダメージ減 堕天使のレイピア 隼の剣 悪魔の尻尾 匂い袋 攻撃力108追乱 疾風のレイピア 堕天使のレイピア 疾風のリング 疾風のリング 攻撃力90 天使のローブ 水の羽衣 天使のレオタード 防御力82 {オノ} {オノ} {金} {金} {剣} {剣} {悪} {道具} 聖女の盾 水鏡の盾 魔法の盾(2) 聖水 防御力60炎吹雪減 女神の盾 聖女の盾 破滅の盾 ラーの鏡 防御力64呪文ダメージ減 {面} {鎧} {面} {腕輪} {宝石} {腕輪} 魔除けの聖印 くじけぬ心 聖水 破幻のリング 金のブレスレット はやぶさの剣 幻惑耐性 破毒のリング 金のブレスレット 悪魔の爪 毒耐性 満月のリング 金のブレスレット 毒蛾のナイフ 麻痺耐性 めざましリング 金のブレスレット まどろみの剣 睡眠耐性 理性のリング 金のブレスレット 堕天使のレイピア 混乱耐性 ソーサリーリング 理力の杖 安らぎのローブ 知力の兜 MP30UP マジックリング ソーサラーリング ブルーメタル 呪文威力上昇 女神の指輪 祈りの指輪 黄金のティアラ ガラスの靴 移動時MP回復 {種} {種} {魔法} {鎧} {鎧} {生命} {悪} {頭} {頭} {頭} {頭} {剣} {氷} {剣} {石} {力} {光} {液} {草} {草} {草} {草} {草} {草} {草} Tips コロシアムの狙い目は おおめだま&スペクテット と てっきゅうまじん 店では商品を1-9個までまとめ買いできるが、持ちきれなかった分はふくろに入っている くんしょうは装備キャラによって効果が異なる 戦闘中トルネコが遊ぶ確率は1/5でその中から宝箱盗みが選ばれる確率は1/16
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//データアドレス,セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ,データ個数,進数表記,(未実装),セル幅,解説テキスト ECB3,顔グラフィックID,,4 225F2F,自軍顔パレット,,8 225F30,バクラム・ローディス顔パレット,,8 225F31,ガルガスタン顔パレット,,8 225F32,所属不明顔パレット,,8 225F33,敵ウォルスタ顔パレット,,8 225F34,盗賊・海賊顔パレット,,8 225F35,フィラーハ教団顔パレット,,8 225F36,屍人顔パレット,,8
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//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト 7EE782,敵HP,2,200,,10,,900,, [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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三国志とは、古代中国の実際にあった、魏・蜀・呉の三国の争いである。 三国の基礎を固めた人物 魏 曹操(太祖武皇帝) 曹丕(曹操の子、初代皇帝) 蜀 劉備(初代皇帝) 呉 孫堅 孫策(孫堅の長男) 孫権(孫堅の次男、呉の初代皇帝) 主要登場人物 曹操 劉備 孫堅 孫策 孫権 関羽 張飛 簡雍 諸葛孔明 馬超 周瑜 董卓 袁紹 袁術 呂布 張角 魏延 黄忠 夏侯惇 夏侯淵 夏侯覇 司馬仲達 司馬師 司馬昭 司馬炎(西晋初代皇帝武帝) 献帝 少帝 霊帝
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111200-1112D8 初期ステータス(6B*36) 0 グラフィック 1 色・パレット 2 初期手持ちルク 3 4 5 初期職業 6 7 8 9 10 初期装備 武器 11 初期装備 盾 12 初期装備 鎧 13 初期装備 アク 14 初期装備 兜 15 16 17 ALL 00 18 ALL 00 19 20 ALL 00 21 ALL 00 22 23 24 ALL 00 25 26 27 ALL 00 28 29 ALL 00 30 31 ALL 00 32 ALL 00 33 ALL 00 34 ALL 03 35 ALL 03 112F20-1133C3 HP成長(12B*99) 0-1 81~999 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 1133D0-113939 HP成長(14B*99) 0-1 81~999 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 250~42250 113940-113EA9 MP成長(14B*99) 0-1 5~99 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 50~999 113EB0,-11684F 職業成長データ(6B*1776) 0 力 1 速さ 2 体力 3 知性 4 精神 5 運 116930-117F2F 武器データ(22B*256個) 0 グラフィック 1 ALL 00 2 (未解明) 3 クラス3? 4 値段番号 5 装備フラグ 3b 装備可能キャラ 1b アイテム【00】なし 以外は 1 4b 装備可能クラス 6 ALL 00 7 ALL 00 8 ALL 00 9 ALL 00 10 ALL 00 11 ALL 00 12 ALL 00 13 命中率 14 クリティカル率(これは間違いです。多分、別の所で管理されています。) 15 武器レベル 16 基礎攻撃力 攻撃力 = 力×武器レベル+基礎攻撃力 17 追加効果確率 追加効果確率 = 運 + 武器追加効果確率, 18 ALL 00 19 ALL 00 20 追加効果1 20 沈黙 21 追加効果2 01 氷 02 やけど 04 ちびっこ 08 毒 10 盲目 20 石化 40 眠り 80 戦闘不能 117F30-11952F 防具データ(22B*256個) 0 (未解明) 1 ALL 00 2 (未解明) 3 クラス3? 4 値段番号 5-7 装備フラグ(4b*6人) 8 (未解明) 8-15 能力上昇?耐性関係? 9 (未解明) 10 (未解明) 11 (未解明) 12 (未解明) 13 (未解明) 14 属性 01:地 02:風 04:水 08:火 0F:ドラゴン系 15 (未解明) 16 回避率 17 鎧レベル 18 基礎防御力 19 (未解明) 鎧:防御レベル1~8=44h 鎧:防御レベル9~=88h 20 魔防 21 魔防 119930-11BB2F 魔法データ,アイテムデータ,技データ(17B*256) 0 グラ 1 ALL 00h 2 パレット 3 パレット 4 ALL 01h 5 ターゲット 6 消費MP アイテムの場合は値段番号 7 8 タイプ 9 属性 01 土 02 風 04 水 08 火 10 闇 20 聖 40 月 80 木, 10 11 12 13 効果倍率 F0-タイプ(0-知性 1-精神 2-素早さ 3-力 4-体力 5-運) 0F-ステータスの倍率 効果 = 基本効果 + 効果倍率×ステータスの値 14 基本効果 15 追加効果1 20 沈黙 16 追加効果2 01 氷 02 やけど 04 ちびっこ 08 毒 10 盲目 20 石化 40 眠り 7F:状態異常回復 80 戦闘不能 17C400-17D5FF エフェクト画像(2BPP GB) 17F600-17F95F ダメージ数字画像(2BPP GB) 17FFA0-23DFFF 画像(4BPP SNES) 260000-27CCFF 画像(2BPP GB) 28F090-28FFFF フォント画像(2BPP GB) 294000-295FFF 画像(4BPP SNES) 370000-377FFF 画像(4BPP SNES) 26 名前:1[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 01 51 57 ID pigmPgEs 職業 00ファイター 20グラップラー 40シーフ 60マジシャン 80クレリック A0アマゾネス 武器売値 11D770あたり。売値の低い順になってる。 武器威力 ブロンズスピア 117D61~117D62 攻撃力計算 攻撃力=(能力値×一つ目数字)+二つめ数字 ほかの武器アドレス ブロンズスピア±16h 少しは頑張ったぞー後は頼んだ 57 名前:1[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 15 34 53 ID XrJwZK1I バッテドレザー 防御力 11984F~50 魔法防御 119852~53 計算方法は上に書いた武器のと同じ ほか防具、±1Ah 7FFAF0-F1(モンスターの名前)を XX 01 とした場合、XXの値によってどういうモンスター名が表示されるか バイロン、ゼーブル・ファー、ザン・ビエ、死を喰らう男は、 おそらく分身部分 **:仲間の名前が入る? ↓:改行記号? XX 00 バイロン 01 ボスパーツ101 02 ゼーブル・ファー 03 ゼーブル・ファー 04 ジェノア 05 ザン・ビエ 06 ミスポルム 07 ダンガード 08 ボスパーツ108 09 ボスパーツ109 0A ボスパーツ10A 0B ボスパーツ10B 0C ボスパーツ10C 0D ボスパーツ10D 0E ボスパーツ10E 0F ボスパーツ10F 10 ファイター 11 ナイト 12 グラディエーター 13 パラディン 14 ロード 15 ソードマスター 16 デュエリスト 17 グラップラー 18 モンク 19 バシュカー 1A ゴッドハンド 1B ウォーリアモンク 1C デスハンド 1D デルヴィッシュ 1E シーフ 1F レンジャー 20 ニンジャ 21 ワンダラー 22 ローグ 23 ニンジャマスター 24 ナイトブレード 25 マジシャン 26 ソーサレス 27 デルヴァー 28 グランデヴィナ 29 アークメイジ 2A ルーンマスター 2B メイガス 2C クレリック 2D プリーステス 2E エンチャントレス 2F ビショップ 30 セージ 31 ネクロマンサー 32 イビルシャーマン 33 アマゾネス 34 ワルキューレ 35 ルーンメイデン 36 ヴァナディース 37 スターランサー 38 ドラゴンマスター 39 フェンリルナイト 3A デュラン 3B ケヴィン 3C ホークアイ 3D アンジェラ 3E シャルロット 3F リース 40 草原の国フォルセナ 41 ビーストキングダム 42 砂の要塞ナバール 43 魔法王国アルテナ 44 聖都ウェンデル 45 風の王国ローラント 46 【最も近い敵から攻撃】 47 【**に加勢】 48 【**に加勢】 49 【**に加勢】 4A 【仲間とは違う敵を攻撃】 4B 剣の使い手↓フォルセナの剣士 4C 盾を装備できる↓回復魔法を使える 4D セイバー魔法を使える 4E 光系必殺技を使える 4F 回復魔法を多く使える 50 セイバー魔法を多く使える 51 最強の必殺技を使える 52 両手グラブ装備↓夜、ウェアウルフに変身 53 投げ技:トルネードスロー↓秘孔・回復魔法を使える 54 投げ技:バスタードスラム↓夜、ブラックファングに 55 投げ技:バスタードボム↓夜、ゴールデンウルフに 56 投げ技:ブローインパクト↓夜、シルバーウルフに 57 投げ技:デッドクラッシュ↓夜、ウルフデビルに 58 投げ技:ベリィトゥバック↓夜、ブラッディウルフに 59 ダガーの使い手↓ナバールのシーフ 5A トラップ攻撃L1を使える 5B 手裏剣を使える↓忍術を使える 5C 木・月系魔法を多く使える↓トラップ攻撃L1を使える 5D トラップ攻撃L2を使える↓合体飛び道具を使える 5E 手裏剣乱れ撃ち↓忍術を敵全体に使える 5F 手裏剣を使える↓凶器攻撃/毒霧/火炎攻撃 60 杖使用/攻撃魔法↓アルテナの王女 61 上位の攻撃魔法を使える 62 上位の攻撃魔法を使える 63 ダブルスペルを使える 64 レインボーダストを使える 65 ステータス系魔法が得意 66 古代魔法を使える 67 フレイル使用/回復魔法↓ウェンデル光の司祭の孫 68 光の攻撃魔法を使える↓セイバー魔法を使える 69 魔法生物召喚魔法を使える 6A ターンアンデッドを使える↓マジックシールドを使える 6B セイバー魔法を多く使える↓上位の光系攻撃魔法が得意 6C 不死怪物の召喚ができる 6D 悪魔の召喚ができる↓デーモンブレスが使える 6E 槍の名手↓ローラントの王女 6F 能力アップの魔法が使える 70 能力ダウンの魔法が使える 71 フレイア召喚が可能 72 マルドゥーク召喚が可能 73 ヨルムンガンド召喚が可能 74 ラミアンナーガ召喚が可能 (これより下、魔法の説明文) 75 ダイヤミサイルの説明 76 アースクエイクの説明 77 ストーンクラウドの説明 78 プロテクトアップの説明 79 スピードダウンの説明 7A ダイヤセイバーの説明 7B エアブラストの説明 7C サンダーストームの説明 7D スタンウィンドの説明 7E スピードアップの説明 7F プロテクトダウンの説明 80 サンダーセイバーの説明 81 アイススマッシュの説明 82 メガスプラッシュの説明 83 コールドブレイズの説明 84 マインドアップの説明 85 パワーダウンの説明 86 アイスセイバーの説明 87 ファイアボールの説明 88 エクスプロードの説明 89 ブレイズウォールの説明 8A パワーアップの説明 8B マインドダウンの説明 8C フレイムセイバーの説明 8D イビルゲートの説明 8E ダークフォースの説明 8F デス・スペルの説明 90 アンティマジックの説明 91 ブラックカースの説明 92 ダークセイバーの説明 93 ホーリーボールの説明 94 セイントビームの説明 95 ヒールライトの説明 96 マジックシールドの説明 97 ティンクルレインの説明 98 セイントセイバーの説明 99 ルナティックの説明 9A ハーフバニッシュの説明 9B ボディチェンジの説明 9C ライフブースターの説明 9D エナジーボールの説明 9E ムーンセイバーの説明 9F スリープフラワーの説明 A0 ポイズンバブルの説明 A1 トランスシェイプの説明 A2 オーラウェイブの説明 A3 カウンタマジックの説明 A4 リーフセイバーの説明 A5 ターンアンデッドの説明 A6 ターンアンデッドの説明 A7 デーモンブレスの説明 A8 レインボーダストの説明 A9 エインシャントの説明 AA フレイアの説明 AB フレイアの説明 AC フレイアの説明 AD マルドゥークの説明 AE ヨルムンガンドの説明 AF ラミアンナーガの説明 B0 ユニコーンヘッドの説明 B1 マシンゴーレムの説明 B2 グールの説明 B3 ゴーストの説明 B4 グレムリンの説明 B5 グレートデーモンの説明 B6 どとんの術の説明 B7 らいじんの術の説明 B8 すいとんの術の説明 B9 かとんの術の説明 BA 弓矢の説明 BB 槍床の説明 BC 岩石落下の説明 BD 地雷の説明 BE 毒霧ブレスの説明 BF 火炎ブレスの説明 C0 ふくみ針の説明 C1 凶器攻撃の説明 C2 ダブルスペルの攻撃 C3 秘孔の説明 C4 手裏剣の説明 C5 手裏剣の説明 C6 シルバーダーツの説明 C7 シルバーダーツの説明 C8 シルバーダーツの説明 C9 カッターミサイルの説明 CA 円月輪の説明 CB ロケットランチャーの説明 CC アックスボンバーの説明 CD グレネードボムの説明 CE ブラックレインの説明 CF 入↓『スでも↓ ラゴン D0 うのぜお 」と書かれている…↓ D1 (意味不明) D2 (意味不明) D3 りオタマ D4 ろを、騎ーミラクィーン D5 ン D6 を■教えっ!を、マナのン D7 ダークバットム D8 ー D9 、剣オメタルハガー DA ツェンカー DB ガー DC い DD あほル DE 女王 DF !の魔導師 E0 死を喰らう男 E1 いいぞ!↓ オレもすぐに行く! E2 のためにル… E3 のら E4 トゲイザー E5 ラ E6 、導師 E7 ら美■子、『死を喰らう男 E8 着ぼポ」た人達がんースト獣人兵 E9 獣人兵 EA バールニンジャ EB ■生■よ!■ EC キ ED ■、デきのりなの中うァー EE ■達安思のた『を、かルガード EF てたヤじく F0 こ(未使用)10A F1 ■、不、た兵れ…■ F2 てたヤじ■ツ、不、た兵れ…■ F3 悪いが、、た兵れ…■ F4 (バグ) F5 ボスパーツ10D F6 (バグ) F7 (バグ) F8 をンム F9 (バグ) FA た?な思わ■ FB おを■■ビースト兵「あっ、きったねえ! FC (空白) FD でアルテナはー FE このこっは■ か FF ■■『まな■t…ラ う…■ 01 02 おスト ~未調査 FF 02 ■毛E 【偉大なる童貞将軍様】 173000 キャラ動作 C0060:敵変更アドレス(このあたりだと思った。) こんな感じでモンスターを管理しています。 20 20 20 21 21 21 22 22 22 23 23 23 24 24 24 25 00:カイガラハンター 01:キノコ 02:ダークマタンゴ 03:ゴブリン 04:ゴブリンロード 05:ビーストマスター 06:ポロン 07:ポロビンフッド 08:ポロビンリーダー 09:ダックソルジャー 0A:ダックジェネラル 0B:アーマーナイト 0C:シルバーナイト 0D:ソードマスター 0E:ダークロード 0F:ニンジャ 10:ニンジャマスター 11:ナイトブレード 12:ギャルビー 13:レディビー 14:クインビー 15:マジシャン 16:ウィザード 17:ハイウィザード 18:ダークプーリスト 19:ネクロマンサー 1A:イビルマーシャン 1B:スライム 1C:スライムプリンス 1D:グレル 1E:グレルメイジ 1F:シェイプシスター 20:シャドウ 21:ラビ 22:ラビリオン 23:キングラビ 24:グレートラビ 25:モールベア 26:ニードリオン 27:パックントカゲ 28:パックンドラゴン 29:ファイアドレイク 2A:バシリスク 2B:マシンゴーレム 2C:ガーディアン 2D:デスマシン 2E:オーガーボックス 2F:カイザーミミック 30:ユニコーンヘッド 31:ゴールドユニコーン 32:イビルソード 33:エレメントソード 34:アサヒンバグ 35:ラスターバグ 36:メカクロウラー 37:ギガクロウラー 38:コカトリス 39:ニードルバード 3A:コカバード 3B:エアウルフ 3C:ブラックウルフ 3D:シルバーウルフ 3E:ブラッディウルフ 3F:ウルフデビル 40:ハーピー 41:セイレーン 42:バウンドウルフ 43:ケルベロス 44:バレッテ 45:ゴールドバレッテ 46:スペクター 47:ゴースト 48:ポト 49:マーマポト 4A:パーパポト 4B:プチドラゴン 4C:フロスドラゴン 4D:プチティアマット 4E:プチドラゴンゾンビ 4F:プチデビル 50:グレムリン 51:レッサーデーモン 52:グレートデーモン 53:パックンオタマ 54:パックリオタマ 55:ゾンビ 56:グール 57:カーミラ 58:カーミラクイーン 59:サハギン 5A:プチポセイドン 5B:シーサーペント 5C:シードラゴン 5D:バッドム 5E:ダークバットム 5F:ボルダー 60:パワーボルダー 61:マシンゴーレム 62:ジェノア 63: 64:フルメタルハガー 65:ジュエルイーター 66:ツェンカー 67:ゴーヴぁ(幽霊船ボス) 68:ブラックラビ 6B:ギルダーバイン 6F:紅蓮の魔導師 70:市を食らう男 71:邪眼の伯爵 72:美獣 73:暗黒騎士 74:ヒース 75:フィーグムンド(氷のボス) 76:ザン・ビエ(炎のボス) 77:ランドアンバー(土のボス) 78:ダンガード(風のボス) 79:ライトゲイザー(光のボス) 7A:闇のボス(右) 7B:(月のボス) 7C:ミスポルム(森のボス) 7D:竜帝 7E:仮面の魔導師 7F:黒の貴公子 17D610あたりから障害物や壁の設定。 17D61Fを0にすると全ての障害物をすり抜けます。 防具の属性の重複 例:水風リングの属性は6 水(4)+風(2)=6 防具の13が物理的のダメージ関係?? 10.11のどちらかが物理の攻撃関係に影響してるな。 技に関する? 9D 96 00 BD 89 00 18 7D 94 00 9D 89 00 BD 8B 00 0B0000:座標イベント 112A40 グラ変更 17EA00 アニメエフェクト 17FA20 未解析(アニメ??) 38B000:(文字アドレス?)
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従量アプリ 100円台 Warシミュレーション [4] 200円台 アクシード戦記 [2] アラルガンド戦記 [2] ネクタリス [2] 300円台 ウォーダイアリービルマ [1] SDガンダムガチャポン戦士2カプセル戦記 [3] グラディエーター [2] 三国志年代記DX [2] 世界征服しようよ [3] 大戦略コレクション [4] 500円台 ガンダムSLG [2] 信長の野望 全国版 [2] 月額アプリ 200円台 アストリア戦役 [4] 300円台 三国志タクティクス [1] スペクトラルフォース [2] 信長の野望 武将風雲録 [4] Mobile三国志2 [2] 500円台 信長の野望 覇王伝 [2] Mobile三国志3 [1]
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00 (なし:頭) 01 バンダナ 02 プリティリボン 03 ラビのぼうし 04 ヘッドギア 05 羽ぼうし 06 鉄のカブト 07 金のかみかざり 08 アライグマハット 09 ポロビンフード 0A タイガーキャップ 0B サークレット 0C ルビーアーメット 0D ユニコヘルム 0E ドラゴンヘルム 0F ダックヘルメット 10 ニードルヘルム 11 コカトリスヘルム 12 デビルキャップ 13 グリフォンヘルム 14 精霊の王冠 15 (なし:体) 16 革のツナギ 17 カンフー道着 18 チビッ子ローブ 19 くさりのチョッキ 1A パンクスーツ 1B チャイナドレス 1C ハデなツナギ 1D 銀のチェスト 1E 黄金のベスト 1F ルビーの胸あて 20 トラのぬいぐるみ 21 タイガービキニ 22 魔法のヨロイ 23 トータスメイル 24 バラのレオタード 25 バトルスーツ 26 プロテクター 27 バンパイアマント 28 プラズマスーツ 29 精霊のマント 2A (なし:腕) 2B 精霊のうでわ 2C エルボーパット 2D パワーリスト 2E コブラのうでわ 2F ウルフバンド 30 銀のうでわ 31 ゴーレムリング 32 スノーマンリング 33 オチューリング 34 金のブレスレット 35 プロテクトリング 36 ラピスのうでわ 37 レジストリング 38 ガントレット 39 ニンジャのこて 3A ドラゴンリング 3B バイルダーリング 3C チビデビルリング 3D デーモンリング 3E リストバンド 3F (なし)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: EDを見る 開始時間:2009/08/25(火) 21 21 02.89 終了時間:2009/08/28(金) 04 00 06.78(4シナリオクリア) 参加人数:2 航空会社を経営するシミュレーションゲーム。 世界中に航空網を張り巡らせて、世界一の航空会社になるのが目的。 最初に選ぶ本社の所在地によっては苦労するかもしれないが、難易度は低め・・・と思われるが、 ドル箱路線を他社に先に引かれると半分オワタなのでそのつもりで ポイントは基本的に前作と同じ 他社に先んじて引かなければならないドル箱ルート、大都市はおのずと分かるはず。 東京、シンガポール、ロンドン、ロサンゼルス、ニューヨーク、シドニーがカギ。 航空機を売ってくれる会社は前半はともかく後半はボーイングとダグラスしか使わないはず 前半シナリオでモスクワで始めるとボーイングやダグラスなどの西側諸国が航空機を売ってくれず、性能の低いツポレフ社でガマンするしかなくなる M属性の人は是非 前作と違っていろいろ事業を買えるようになった とりあえず大都市のホテルだけ買っておこう 96年まではオリンピックは史実通りの都市で開催されるので狙ってみるのも手(その後は主要都市の中からランダムで決まる) 都市データについて 人口:多いほど旅客数が増える 商業レベル:高いほどその都市からの旅客数が増える 観光レベル:高いほどその都市を訪れる旅客数が増える 人口が多くても商業・観光レベルの低い都市はそれほど収益が増えなかったりするので注意 機体データについて 大体見た通りだが「燃費」「整備」ともに値が大きいほど金がかからないと覚えておこう 機体の中には年代が進むと生産中止になるものもある そうなると下取り価格も大幅に安くなる イベントとか 独立・統合 史実通り国が独立 主にアフリカ地区で起こる 友好度が上がったり下がったりする 戦争・内戦 前者は史実通り必ず発生、後者はアフリカ、中東、南米地区でランダムに発生 どちらも都市データと旅客数が大幅に減少し、旅客機が事故を起こす可能性もあるので航路を休止させておこう 当然その都市は機能ストップ 観光ブーム 2~4ターン継続 地区全体のものと都市単体のものがある 前者は地区全体の観光レベルが一時的に上がる 後者は都市の観光レベルが上がる いずれにせよ客数が増えるラッキーイベント オリンピック・万博 効果は1ターンのみだが旅客数が大幅に増える 事故・故障 整備値が低い、フライト数が過剰だと起こりやすい 各設備の充実度が下がる 普通にやっていれば起こらないはず 乗員ストライキ フライト数が過剰だと起こることがある 全航路で客数減少 要請 各国の代表から環境問題などの改善のため、資金の提供を求められる 要請に応じると友好度が上がるが、結構な額を要求されるし、機体を買う金に回した方がいいので原則スルーでおk 悪天候 台風、強風、砂嵐、大雪が起こる 発生した都市で客数減少 天変地異 地震、洪水、火山噴火が起こる 発生した都市で都市データ低下 主2 シナリオ2と4をプレイしました。シナリオ2で勉強しつつやったけどやはり シナリオ4はそれなりに時間かかりましたねぇ。全地域1位になれなかったのは残念 割と短い時間で遊べるしオレツエーも出来るのでSLG入門としてはお勧めかも シナリオ2ED シナリオ4ED というか達成条件が違うだけでエンディングは一緒ですねw 主1雑感 シナリオ1と3をプレイしました。 手軽に遊べて中々面白いゲームだったと思います。 ただ何度も遊ぶには辛いかなという所があるかもです。基本どの都市で始めても同じような展開になりそうで。 …まあ信長だって似たようなもんかもしれませんが。 シナリオ1で有効だった路線が3ではそうでもなかったりしましたが(東京-ロンドン間が3ではいまいち乗車率が悪かった)、あれは一体何でなんだろうなあ… シナリオ1ED シナリオ3ED EDは基本的に同じでしたので最後だけw
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各数値は概算。 DQ4^{-}4.34での全員Lv99、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。 (以上2010-08-28編) 封印の門 りゅうおう ハーゴン シドー バラモス バラモスゾンビ ゾーマ ムドー アンドレアル ギガデーモン ヘルバトラー バーン バラン テリー? なぞのけんし ラーミア マスタードラゴン 隠しダンジョン2 すべてをしるもの まいひめ&げいにん どりゅう ごくらくちょう フレイムタン すいりゅう その他 シンシアの扱い方がカギ。 キラーピアス装備&高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに 勇者にモシャス→ベホマズンタンク化 毎ターン使ってもダイジョーブ リホイミかけてアストロン 勇者特性や神秘の鎧と重複可 ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール(スクルト+フバーハ+マジックバリア)etc・・・既存魔法系キャラの存在意義が希薄に トルネコは最終的にHP854、身の守り220に達し、パーティー随一のタフガイと化す。装備や戦術次第で最高の盾役となり得る。 ミネアの闇の波動は、馬車外4人の以下の状態を一括解除する。 [毒、猛毒、睡眠、混乱、麻痺、呪文封じ、変身、マホカンタ系、リホイミ、能力値・耐性変化] 有効な補助呪文も一緒に解除してしまうので使いづらいが、戦術に採り入れるのもアリ。マホトーン状態とモシャスの能動的な解除手段はこの特技のみ。 封印の門 【りゅうおう】 馬車使用:不可 行動回数:2回 自身への不利な干渉全般にカウンター。手数を減らし、威力を重視して攻めたい。 装備は火炎、ギラ耐性重視。回復は山彦クリフトに任せ、勇者(はやぶさのけん)とシンシア(キラーピアス)がライアンにモシャス→ちからためドラゴンぎり。 ルカニ有効。上記戦術に導入すると4桁ダメージ連発で痛快。 時折痛恨の一撃で400強のダメージを与えてくる点に注意。 【ハーゴン】 馬車使用:不可 HP11500 行動回数:1~2回 瞑想(HP500回復)、マホカンタ、マジックバリアで守りを固めてくる。 攻撃呪文全般が効き、ルカニも有効。うまく勇者の凍てつく波動→山彦呪文の連携を決めたい。 凍てつく波動持ちだが、攻撃が貧弱な部類の相手なので素の能力値で充分倒せる。唯一大威力のビッグバンもメラ耐性装備をすれば怖くない。 トルネコを入れておくと詠唱妨害しまくるので楽しい。 【シドー】 馬車使用:不可 HP15000 行動回数:3回 800近い攻撃力による連続攻撃が脅威。 猛毒の息で猛毒を、妖しく輝く瞳で睡眠を付与してくる。後者は完全耐性が無いと防げない? 錬金でめざましリングを作っておくと良い。 【バラモス】 馬車使用:不可 HP12000 自動回復HP+50 行動回数:3回 ルカニは効くが、原作と異なり、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ボミオスは効かない? デイン系を除く呪文全般(含マダンテ)に強い耐性を持つ事もあり、ダメージソースは専ら打撃に依る事になる。 メダパニ、バシルーラを食らうと悲惨なので、マジックバリアや理性のリング等対策を。 【バラモスゾンビ】 馬車使用:不可 HP10000 行動回数:2回 自身への不利な干渉全般にカウンター。 「悪夢を見せる」で、全体に睡眠+呪文封じの状態異常を与えてくる。 マジックバリアで被害をかなり軽減できるが、保険としてめざましリング装備のミネアがいれば闇の波動で異常を一掃でき、更に安定する。 原作と異なり守備力が高い(650)ので、打撃で攻める場合はルカニ必須。 【ゾーマ】 馬車使用:不可 行動回数:2~3回 ジゴスパーク(デイン系250ダメージ、全体。マジックバリア使用で回避判定生成) 凍てつく冷気(吹雪系200ダメージ、全体) 凍てつく波動→上記2行動連発が強烈。かなり素早い相手なので、 後攻で同ターン中のリカバーをしやすいのが救い。 ルカニが効くので、行使後に打撃で攻める。 【ムドー】 馬車使用:可 【アンドレアル】 馬車使用:不可 攻撃回数:2~4回 ザラキやニフラムが効いてしまうという前代未聞の中ボスだったのは過去の話、 睡眠、麻痺、混乱を執拗に狙ってくる奇妙な生き物として再登場。 マホカンタとかHP吸収とか使う。もうわけわからん マジックバリアで状態異常の回避率を上げ、ルカニ後に竜特攻でボコっていれば そのうち片がつく。 ダメージ倍増タイプの痛恨を繰り出す事がある。 【ギガデーモン】 馬車使用:不可 ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効。 睡眠付与の打撃と、ダメージ500超の痛恨に注意。混乱対策が万全なら、 踊り封じを掛けず、メダパニダンスの無駄打ちで行動回を消費させる方が良い。 【ヘルバトラー】 馬車使用:不可 打撃がやや痛い程度。特に下準備が無くても勝てるだろう。ルカニ有効。 【バーン】 馬車使用:不可 勇者一人で挑む。 女神の盾(デイン系以外の耐性50%)等メラ系耐性武具を装備。 天空の盾(マホカンタ)、グラコスの槍(スカラ)、天空の剣(バイキルト)を使用後に打撃。メラゾーマ反射でマホカンタが消滅するたびに盾を使用し直す。 素早い相手なので、HP回復には必ず先手を取れるアストロンを活用する。 【バラン】 馬車使用:不可 攻630 守780 ターン終了時HP+50 MPにも自動回復有り? 攻撃回数:1~2回 MPが有限らしく、MP浪費狙いのアストロン連発が効果有り。ドルオーラ2発が目安か? 呪文無効。原作では、強者の余裕たっぷりに自身の能力を解説してくれた結果、 「メガンテだけはダメージを受ける」事を看破され危うく死にかけたウッカリ父さん だったが、残念ながら効かない。バイキルトと竜特攻武器・特技で地道に。 ダメージ450~650のドルオーラは炎耐性&マジックバリアで軽減可能。 デイン系耐性も揃えればアストロン無しで継戦可能。 勇者 :ゴールドアーマー(デイン系耐性30%)、女神の盾(炎50%) ライアン :ゴールドヘルム(デイン50%)、女神の盾、ドラゴン斬り シンシア :聖なる衣(デ・炎30%)、永遠の宝冠(炎50%)、Mバリア 以上3名がスタメン最有力。 【テリー?】 馬車使用:不可 HP10000 攻撃回数:3回 自傷行為によるダメージが敵にも与えられる。アリーナの運用はハイリスク&リターン。 連続攻撃は最後の生成値のみ参照される。よって天空の剣や山彦呪文等は避ける。 ザラキ対策にマジックバリアを、勢い余って自殺しない様スカラをかけておくと良い。 凍てつく拳、骨砕きによる能力低下が著しい場合、再装備で能力値変化が解除される 仕様を利用する。 【なぞのけんし】 馬車使用:不可 HP20000 攻700 守600 早200前後? 高回避率 有効状態異常:無し? 〈ダメージ耐性〉 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 30% 30% 30% 50% 30% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 20% % % 〈行動〉 行動回数:3回 通常攻撃(確率で睡眠付加) ・隼斬り(攻撃力75%≒525の攻撃×2、単体) 待ち構える(通常攻撃に対し、通常攻撃?で反撃) 爆弾石を投げる(イオ系?ダメージ100の確率スタン付加攻撃×2~4、対象はランダム) 援軍を呼ぶ 三回目でヘルクラウドを1匹召喚。 バギクロス、真空波、のしかかり(全体攻撃)、マジックバリアを使う。 同時出現限界2匹。召喚数限界無し? バラを投げつける 生存者一人ずつに対し、命中判定有り異常付加 ターン終了時に被ダメージ(ダメージ40~220、本数は無関係)+解除判定 刺さった本数に関わらず、一回の解除成功でそのキャラは正常に戻る 闇の波動で解除可能 口笛を吹く 「なぞのけんしのファン」が2~5人追加される。以降、ファンの集団が こちらの行動全般を妨害するようになる。詳細は以下。 1.こちらのあらゆる行動に対して、確率で発動する 2.妨害対象へダメージ(85×ファン人数回。個々に命中判定)+行動キャンセル 3.当該行動のたびに人数が追加されていく。限界数は不明だが10人以上 4.発動orなぞのけんし撃破で、人数カウントが0に戻る 5.ターン経過で解除されない。波動系での解除はできない 〈戦術例〉 運が味方しないと勝てない。クリア後入手の装備・特技を揃えても厳しい。安定するにはHPドーピングが必要。 HPが非常に高く、攻撃も苛烈なので速攻は無謀。守りを固めた上での長期戦になる。 回復はベホマズンでないと間に合わない事が多い。 爆弾石で回復役がスタンする確率を下げるため、極力死者は出さない方向で。 素早くタフなキャラを防御させ、ファン達の囮にすると安定度が増す。防御状態は成立しているらしく、集中打のダメージを半減できる。 リホイミを囮役、後に全員に掛けておく。アストロンでの緊急避難に頼りたくなるが、呪文自体をファンに潰される事が多く、避難中にファンの人数が更に増加する危険も伴う。 ヘルクラウドの相手をしている暇は無い。メダパニが効けば面白い事になるだろうが、残念ながら完全耐性有り? 以上を踏まえて、 トルネコ…先頭で肉壁。天空の剣を他3人へ使用後、ひたすら防御or賢者の石。 勇者 …打撃、回復担当。シンシアのモシャス後に星降る腕輪装備で囮役も。 アリーナ…囮役、打撃。ファンのいない開幕時にみかわしきゃくを使用しておく。 シンシア…各種補助呪文行使後、勇者にモシャスで回復、打撃担当。 この4人でいくと比較的長持ちするが、やはりキツい。 いっその事、メガザルの腕輪大量投入で押し切るのも手か。 【ラーミア】 馬車使用:不可 攻300 守300 早348 一定HP減少後?に攻+700、守+1046 以後、毎ターン開始時に増加後の能力値(攻1000守1346早348)を保障 ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド、バギ、吹雪0% 他100% 〈行動〉 行動回数:2回 地獄の炎行使時は1回 通常攻撃 ・焼け付く息 ・凍てつく波動 眩い光(デイン系?ダメージ140の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ) 灼熱の炎(炎系300ダメージ、全体) 地獄の炎(炎系550~750ダメージ、全体、アストロン貫通。開幕に必ず使用) 仲間を呼ぶ 次ターンのラーミア行動順まで、以下のいづれかor両方を出現させる。 シールドヒッポ・・・HP750。仁王立ちがウザい。メダパニ、ザキ等有効。 ドロヌーバ ・・・凍てつく波動と同効果の特技を使用。メダパニ、ザキ等有効。 〈戦術例〉 運ゲーその2。能力値変化後の超絶打撃について、 1.肉壁役にばかり当たる 2.回避しまくる 3.打撃自体しない のいづれかが起こり続ける事を祈る。 【マスタードラゴン】 隠しダンジョン2 【すべてをしるもの】 馬車使用:可 HP17800 守510 早332 勇者 …星降る腕輪装備にて天空の盾使用→魔神の鎧装備→凍てつく波動照射機 シンシア…マホカンタ使用→勇者にモシャス→打撃 ブライ …マホカンタ使用→天空の剣をシン、ブラへ使用→打撃 【まいひめ(×2)&げいにん】 馬車使用:可 〈まいひめ〉 HP6500 攻550 守288 早436 高回避率 行動回数:1回 通常攻撃(痛恨無し) ・流し目(男性強制混乱、耐性無視、全体) ムーンサルト(鞭系打撃) ・死の踊り(即死、全体) ・ボミオス 眩い光(デイン系?ダメージ85の全体攻撃 確率で1ターン限定マヌーサ) スタン系全般、ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効 ダメージ耐性:イオ30%、デイン60% 〈げいにん〉 HP16500 攻630 守592 早360 自動回復HP+50 高回避率 行動回数:1~2回 通常攻撃(痛恨無し) ・正拳突き(通常攻撃ダメージ×2の攻撃) ・燕返し(通常攻撃×2) 五月雨剣(鞭系打撃) ・岩石落とし(ダメージ80~130全体、Mバリアで軽減) スタン系全般、ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド0%、メラ・ギラ60%、他30% 〈戦術例〉 流し目対策として、主にアリーナ、シンシア、色黒姉妹の4人が戦う事になる。 ルーシアは1ターンキル必至なので馬車においてきた ハッキリいってこのたたかいには ついてこれない 混乱回復手段の確保が前提だが、勇者のベホマズン、クリフトのザオリク、ブライのピオリム等も適宜投入すると良い。 強制混乱(ついでにボミオス)を闇の波動で解除しながら攻める方法もある。 この場合、味方→敵→ミネアの順に素早さを調節すると効率が良い。 先ずまいひめを一匹倒す。後は男性陣も総動員で楽勝。 アリーナ…げいにんに足払い。 マーニャ…まいひめに踊り封じ→げいにんに誘う踊りorぱふぱふ。 シンシア…山彦装備にてボミオス、ピオリム、スカラ、マジックバリアを使用。 その後、まいひめにルカニ。回復役も兼ねる。余裕が有ればビッグバンを。 状況次第でモシャスの使用も視野に入れる。 ミネア …序盤は回復。機を見て自身に天空の剣使用。シンシアのルカニが完了したら 豪傑の腕輪装備でメインアタッカーに。 各個撃破するなら吹雪の剣(単体650)or氷の刃(単体600)、 与ダメ効率重視でグリンガムの鞭(550&230)を推奨。バギクロスもよく効く。 【どりゅう】 馬車使用:可 HP10000 攻550 守2000 早216 自動回復HP+100 行動回数:2回 通常攻撃(確率で毒付与) ・激しい足踏み(ダメージ200全体、Mバリアで軽減可) 岩石落とし ・ボミオス ・バイキルト ボミオス有効 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 60% 60% 30% 0% 30% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 20% % % 【ごくらくちょう】 馬車使用:可 行動回数:2回 攻600 守318 早480 まねまね ・受け流し ・おたけび ・メダパニダンス 身も凍る様な雄叫び(ダメージ140、全体)・真空波(バギ系ダメージ140、全体) ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:バギ100% 補助呪文を掛けた後はベホマ行使可能キャラ1人で勝てる。勇者が最も楽か。 【フレイムタン】 馬車使用:可 攻900 守976 早404 行動回数:1回 通常攻撃(稀に2回連続、確率で麻痺付与)・火炎斬り ・焼け付く息 灼熱の炎(炎系ダメージ160、全体) ルカニ、ボミオス有効 ダメージ耐性:ヒャド、バギ、デイン、吹雪0% 他100% 補助呪文を掛けた後は(ry 【すいりゅう】 馬車使用:可 攻750 守408 早364 行動回数:2回 通常攻撃 ・眩い光 ・輝く息 ・甘い息 ・ミナカトール 津波(津波系ダメージ250、全体。Mバリアで軽減可) ルカニ、ボミオス有効 メラ ギラ ヒャド バギ イオ 30% 30% 100% 50% 50% デイン 炎 吹雪 岩石 軍隊 100% 20% 100% % % 補じょ(ry